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微軟(Microsoft)Xbox 360遊戲機控制系統「Kinect(原名為Project Natal)」引起廣泛討論,但科技研調機構DFC Intelligence認為它僅能吸引類似任天堂「Wii Fit」的健身遊戲熱愛者,並無法改變當前遊戲機市場的版圖。

DFC表示Xbox 360僅剩幾年的好光景,Kinect對遊戲機市場市佔變化影響相當有限。DFC直言Kinect在實際應用上有許多限制,包括無法偵測非橫向動作以及缺乏細膩的控制選項。

至於在3D遊戲部分,DFC指出除了任天堂3DS掌上型遊樂器以外其他產品都需要搭配眼鏡來執行。DFC認為除了3DS具備真正的賣點外,其他3D遊戲產品都僅是噱頭,因為玩家對「戴眼鏡玩3D遊戲」的接受度可能還不高。

 

節錄自精實新聞,作者賴宏昌,2010/7/2

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poolsprint2.jpg poolsprint1.jpg   

日前,芬蘭設計師Pyry Tamminen設計出來了水下跑步機Pool sprint,它能更快速的幫助人們減肥。水下的阻力讓人變得更加寸步難行,突破它,要消耗掉更多的熱量。由於水下實在是太滑了,要操作這個玩意還必須穿戴上專門的鞋子,才能得到最大的抓力和運動效果。

http://poolsprint.com/index.html

 

節錄自CCTV,2010/6/30

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不只金融業簽MOU,台南大學今天也簽MOU。他們與義大利沙列諾大學CORISA研究中心、資策會創新研發中心和哈瑪星公司簽署產學合作備忘錄,利用FML(網路知識語言)技術,設計出健康照護盒,讓民眾能夠居家保健。

台南大學成立「知識應用暨網路服務研究中心」,主任李建興說,義大利沙列諾大學CORISA研究中心主任Vincenzo Loia研發出FML技術,能夠進行分析、判讀。資策會創新研發中心則發表了健康照護盒。兩種技術加在一起,能提供民眾居家保健的新選擇。

李建興解釋,民眾自己量血壓、血糖,但如果不懂得數據的意義,那就測不出身體健康狀況。但這套健康照護盒連接了FML技術,會判斷測出來的數據是否有中風、心血管疾病等隱憂,不但會即時發出醫囑,還會自動把結果傳送到高雄醫學院,由醫生進一步判讀,如果有立即危險,會馬上要求送醫治療。

 

節錄自聯合報,2010/6/25

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歐洲遊戲大廠UBISOFT也在E3展,公佈針對Xbox360體感攝影機「KINECT」所設計的全身運動遊戲《雕塑線條:健身革命》,而且這款遊戲還導入了機密的人體骨架掃描模式,能更精準的抓取玩家的動作並加以計算,達到運動的效果。玩家開始進行遊戲時,攝影機會抓取玩家正面、側面的角度,分析玩家的身高、體寬、手腳長度,並導入骨骼計算。而進行運動時也會以各種小遊戲來進行,不管是跟著畫面上的虛擬健身教練一起運動,還是進行跑步、跳躍、拳擊...等小遊戲,都會計算玩家所消耗的卡路里,達到最全面的運動效果。說真的KINECT體感攝影機的全身運動果,這款遊戲發揮得淋漓盡致啊!!


節錄自電玩宅速配,作者efuntv,2010/6/26

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話說,我們家的Yeager每天都在爬樓梯減肥,而且風雨無阻,看看他身上衣服被汗浸濕透出的肥肚腩,深深覺得接下來要介紹的KiFit非常適合Yeager。KiFit以臂帶的形式固定在身上,在運動的時候可以測量體溫、濕度(出汗程度)與動作,然後就可以回報並紀錄這次運動消耗的卡路里,而且還能紀錄睡眠時的品質(透過Sensor感應睡覺翻身與體溫來得知),並且連線到電腦統計。
KiFit一組美金300元,外加每月20美金的資料服務,這個服務是幫使用者分析數據並製作成報表,減肥的代價真不低,不過還是要記得別運動完馬上就去買頂呱呱大快朵頤才是啊...





節錄自Engadget中文版,作者Sagat Yang,2010/6/27

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歐洲遊戲大廠UBISOFT也在E3展,公佈針對Xbox360體感攝影機「KINECT」所設計的全身運動遊戲《雕塑線條:健身革命》,而且這款遊戲還導入了機密的人體骨架掃描模式,能更精準的抓取玩家的動作並加以計算,達到運動的效果。玩家開始進行遊戲時,攝影機會抓取玩家正面、側面的角度,分析玩家的身高、體寬、手腳長度,並導入骨骼計算。而進行運動時也會以各種小遊戲來進行,不管是跟著畫面上的虛擬健身教練一起運動,還是進行跑步、跳躍、拳擊...等小遊戲,都會計算玩家所消耗的卡路里,達到最全面的運動效果。說真的KINECT體感攝影機的全身運動果,這款遊戲發揮得淋漓盡致啊!!

 

節錄自GameDB遊戲庫,2010/6/25

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微軟自己開發的運動遊戲《Kinect運動》。

再來介紹的遊戲,是微軟自己開發的運動遊戲《Kinect運動》,也是希望能發揮體感攝影機「KINECT」的特色,要玩家玩遊戲手腳並用全身動起來。玩家能以自己在Xbox360中的虛擬人偶進行遊戲,並會有包含足球射門、乒乓球、田徑、標槍、跨欄賽跑、拳擊、沙灘排球、保齡球...等不同的運動項目,玩家要手腳並用動起來,甚至還要跑跑跳跳玩起來不輕鬆咧。而《Kinect運動》不單只有一人玩,還能多人玩,甚至透過網路與其他人連線對戰,適合跟親朋好友一起玩得過癮,微軟希望《Kinect運動》能拓展輕度玩家更廣大的市場版圖,能成為下一個席捲全球的超熱賣產品喔!!

 

節錄自GameDB遊戲庫,2010/6/25

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新加坡推出救命手機,能在30秒內測出你是否會心臟病發作,而且會立即聯繫到醫療人員那裡去,第一時間搶救人命。

這台能救命的EPI Life手機,是由新加坡醫療科技公司Ephone推出的。救命手機最近在科技展上展示它的功能,號稱它就“猶如把醫生帶在口袋中”。

【世華‧中港台澳】誰是亞洲最性感運動員?林丹、朴周永、金妍兒還是郭晶晶?

手機如何救命呢?

● 首先,用姆指和食指握著手機,它就能測出你的心臟跳動。

● 測試結果立即通過手機網絡,發到Ephone公司的健康服務部門。

● 5到10分鐘內,醫療人員將分析心電圖,如果發現心臟跳動不正常,他們會立即通知救護車,把病人送到醫院。

● 公司也會派出專科醫生前往醫院,為病人提供援助。

3個月賣逾百台

救命手機一台992新元(2380令吉),半年內有10次免費分析心電圖服務。

半年後,用戶可以選擇每月付費99元(337令吉),繼續服務,或停止服務,由自己的家庭醫生來分析心電圖。

醫生:或無法救人

Ephone公司醫療董事周保任醫生受訪時說,他們在首3個月里已賣出100多台這樣的手機,購買的人很多是曾心臟病發作的人,或是有心臟病發作危險的人,包括有高血壓、糖尿病、高膽固醇、吸煙和肥胖者。

另一方面,心臟專科醫生陳源淠說,如果一個人心臟病發作,只要四五分鐘就會腦死,在這種情況下,手機心電圖可能無法救人。

救命手機也可以記錄血壓、血糖和膽固醇含量,病人可省去記錄的麻煩,也能讓醫生更瞭解他們的身體狀況。另外,手機持有人出國時如果必須求醫,也能24小時得知到哪裡看醫生或代為傳召救護車等。

 

節錄自星洲日報,2010/6/18

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微軟於 E3 展前 2 天的 6 月 13 日晚間舉辦了 Xbox 360 視訊體感周邊「Kinect for Xbox 360(原稱誕生計畫)」的全球體驗會,緊接著又在 6 月 14 日上午舉辦的 E3 展前發表會中,披露了 Kinect 周邊硬體以及支援遊戲的詳情。  在接連兩場的展前重點發表後,微軟在 E3 展現場也同樣以 Kinect 為重心,環繞攤位中心設置了許多由透明帷幕構成的 Kinect 體驗區,讓與會者有機會體驗一系列 Kinect 遊戲的魅力,並將 Kinect 的樂趣傳達給帷幕外的觀眾。

以影像辨識為核心技術的 Kinect,結合了傳統的 2D 平面影像攝影與嶄新的 3D 深度影像攝影,透過精確掌握玩家身形輪廓與於肢體位置來判斷玩家的姿勢動作,並將這些動作對應到遊戲中的角色或操作,與遊戲或是電影製作時經常採用的「動作捕捉」性質類似,不過並不需要像在身上配戴專屬的感應標記,只要輕鬆走進感應範圍內即可遊玩。GNN 編輯在微軟工作人員的安排下,也參與了微軟攤位一系列的 Kinect 遊戲體驗。

 

◆《Kinect Adventures》

首先體驗的是透過身體動作來挑戰各種冒險運動遊戲的《Kinect Adventures》,現場首先挑戰的項目是激流充氣船,透過左右傾斜或移動身體控制充氣船移動,跳躍控制充氣船跳躍,以通過指定關口取得最多加分金幣為目標。遊戲可單人遊玩也可以雙人遊玩,單人遊玩途中第 2 名玩家可以隨時加入遊戲中。雙人遊玩時格外考驗雙方的默契,如果沒有充分協調而是各自為政的話,就會經常發生相互掣肘動彈不得的窘境接著挑戰的是瘋狂台車,玩家的虛擬人偶將搭乘台車在軌道上行進,一邊躲避障礙物一邊取得加分金幣。遊戲進行途中只要小跳躍就可以讓台車加速。途中障礙物會從上下左右襲來,因此玩家必須上跳下蹲左閃右躲來避開障礙物。途中出現的加分金幣會有各種排列方式,因此必須配合著改變手腳的姿勢以取得最多的加分金幣。

底下是由 Kinect 鏡頭捕捉的試玩實況畫面:【激流充氣船】【瘋狂台車】

 

◆《Kinectimals》

接著體驗的是透過 Kinect 與虛擬寵物互動的《Kinectimals》。《Kinectimals》中提供了虎、豹、獅等數十種大型貓科動物的幼獸作為虛擬寵物。雖說都是些兇猛的“大貓”,不過幼時的模樣仍與溫馴的小貓沒兩樣。遊戲中透過 3D 繪圖細緻描繪出這些小大貓的身型與動作,毛茸茸的模樣與笨拙逗趣的姿勢相當惹人憐愛。

體驗活動中預設的虛擬寵物是小老虎,玩家首先是透過 Kinect 的語音辨識功能讓小老虎認識自己的名字,之後就可以叫名字呼喚牠過來。接著則是伸出雙手與虛擬空間中的小老虎進行親密的肌膚接觸,玩家可以溫柔的撫摸牠的頭部、頸部、耳朵、下巴,讓小老虎感到舒服愉悅以增進雙方的親密度。之外還可以透過親自示範的方式教導小老虎各種動作,像是跳躍、直立、單腳站立、仰臥裝死等,能施展的動作會隨著學習而逐漸增加。

遊戲中也準備了與小老虎的互動遊戲,如發表會中曾展示過的跳繩,體驗活動中則是展示了障礙賽跑,當小老虎在挑戰障礙賽時,玩家必須親自示範動作讓小老虎參考,如奔跑、平舉雙手過平衡木、跳過柵欄、鑽過洞穴等,展現“人獸一體”的絕佳默契。

現場並提供各種遊戲登場小大貓的布玩偶要送給體驗者,玩偶上還附有特製的彩色條碼卡,只要將條碼卡拿到 Kinect 攝影機前掃描,就可以獲得與玩偶相同的虛擬寵物。

 

◆《Kinect Sports》

接著體驗的是包含各種田徑與球類運動的《Kinect Sports》。現場首先體驗的球類的保齡球,玩法可說是相當直覺,完全不需要額外學習,只要站定位置,伸出慣用手從送球道拿起保齡球,再依照自己喜歡的方式將球拋出即可。

遊戲會感應玩家拋球的方式,除了正統的下勾拋球之外,也可以用暴力的過肩拋球(球道會被砸破)或是搞笑的雙手拋球等。Kinect 能精確判斷拋球時手部揮動的角度,因此可以拋出旋轉的曲球。想改變拋球位置時,只要朝左或朝右移動身體即可。體驗中可以察覺 Kinect 並未掌握手掌的動作,因此拋球時機是遊戲自行判斷,與手掌開闔無關。

接著體驗的是田徑類的 100 米跨欄,只要原地踏步就能往前奔跑、原地跳躍即可越過柵欄,除了跳躍時機的掌握稍微需要學習之外,其他的操作連 3 歲小孩都能輕易理解。

 

◆《Kinect Joy Ride》

接著體驗的是以虛擬方向盤展開趣味競速的《Kinect Joy Ride》。《Kinect Joy Ride》是以之前發表的 Xbox LIVE Arcade 休閒賽車遊戲《Joy Ride》為基礎所強化的版本,讓玩家以自己的虛擬人偶來駕駛賽車挑戰各種趣味競速比賽。

遊戲以平舉雙手模擬握方向盤的方式操作,與大多數人小時候玩過的開車遊戲沒兩樣。遊戲中沒有加減速的操作,玩家只要專心控制方向盤即可。過彎時可左右傾斜身體來施展甩尾。集滿加速計量表時,只要雙手往前猛推就可以啟動爆衝加速。當賽車通過跳躍高台飛上半空中時,可向前或向左右傾斜身體讓賽車翻滾,以獲得額外的特技分數。  遊戲中提供了各種不同的競賽模式,有傳統的競速也有趣味的競技。

 

◆《Your Shape: Fitness Evolved》

接下來體驗的是 Ubisoft 開發的健身遊戲《Your Shape: Fitness Evolved》。《Your Shape: Fitness Evolved》是 Ubisoft 延續先前健身遊戲開發經驗,並搭配 Kinect 嶄新功能所製作。最大的特色就是能透過 Kinect 完整掌握玩家的動作,來確認是否有確實達成健身課程的要求。遊戲開始前首先會掃描玩家全身,藉以判斷玩家的身型骨架肩寬手長等基本資訊,並將玩家身影以橘紅色剪影投射在遊戲中(也可以切換為真實影像)。

現場示範了有氧運動與太極吐納,基本玩法都是教練示範一動、玩家跟著做一動,如果動作或姿勢不符合要求的話,畫面上會出現文字或是圖片提示需要改進的地方。後續又體驗了遊戲性比較強烈的格鬥健身,讓玩家揮拳踢腳打破畫面上出現的方塊來得分。由於 Kinect 能掌握鏡頭與被攝者的“距離”,因此必須正確朝前方出拳腳才能打破方塊。

 

◆《Dance Central》

最後體驗的是 MTV 製作的體感跳舞節奏遊戲《Dance Central》。《Dance Central》是款配合畫面指示跳舞的節奏遊戲,不同於以往跳舞遊戲踏踏板或是搭配特定感應器的玩法,而能真正將玩家全身的動作都對應到遊戲中。遊玩時畫面上的角色會示範標準動作,右方會依序顯示動作提示,右上方則是顯示玩家的身型剪影。玩家只要配合節奏做出正確動作,就能不斷累積分數,與一般音樂節奏遊戲的基本系統類似。

由於 Kinect 能真正感應全身的動作,遊玩時並不像以往跳舞遊戲那樣只有簡化的踏步動作,而必須真正做出完整的舞蹈動作,因此對於練習真正的舞蹈技巧有很大的幫助,遊玩時精彩的舞蹈表演也讓整體氣氛顯得更為熱絡有趣。由於有著這些以往所沒有的嶄新要素,加上收錄了許多暢銷的熱門歌曲,因此現場不論試玩或是圍觀的人氣都相當高。

整體來說,Kinect 的操作與玩法與 PS2 曾推出過的 EyeToy 有些類似,但是在嶄新 3D 深度影像攝影以及先進的語音與骨架辨識技術的加持下,提供了許多以往所無法辦到的精確操作,加上微軟展開撲天蓋地的全面支援,各協力廠商也紛紛搭上這股風潮推出一系列體感類型遊戲,大幅擴展了 Xbox 360 在體感休閒領域的可能性,相當值得期待!

 

節錄自巴哈姆特,2010/6/18 

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不論減肥還是瘦身,想靠吃藥來達到效果是天方夜譚,不從最基本的生活飲食習慣來改善一切都只是空想。為了避免花大筆冤枉錢,最好的瘦身方法就是運

動、運動、再運動,這是專家一致公認的。

跑步達人RunStar是一款專門為跑步運動而設計的Android程式,可以幫你透過GPS定位來紀錄跑步時間、速度、路線和里程數。你也可以設定每個月的里程

碑,隨時看看自己完成了多少。每完成一次紀錄時RunStar會將運動的時間與速度作一張圖,讓你看看自己的速度變化,整個運動過程的路線也會被

RunStar 記錄下來,透過手機的Google地圖就可以看到整個跑步路徑哦!

除此之外,有些人喜歡邊聽音樂邊運動,

RunStar可以播放儲存在手機及記憶卡內的音樂,讓你邊運動還能一面享受音樂,挺不賴的呢!

 

程式名稱:RunStar

 

程式性質:免費版

 

下載方法:到Android的 Market中搜尋「Runstar」即可下載

 

詳全文、Step by Step圖解:http://www.soft4fun.net/phone-app/%E5%81%A5%E8%BA%AB%E3%80%81%E7%B7%B4%E9%AB%94%E8%83%BD%E5%BF%85%E5%82%99%EF%BC%8C%E7%94%A8gps%E5%AE%9A%E4%BD%8D%E7%9A%84%E8%B7%91%E6%AD%A5%E9%81%94%E4%BA%BA-runstar.htm?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+soft4funtw+(%E7%A1%AC%E6%98%AF%E8%A6%81%E5%AD%B8%EF%BC%81%E7%B6%B2%E8%B7%AF%E8%B3%87%E6%BA%90%E5%AD%B8%E7%BF%92%E7%AB%99)

 

節錄自數位時代,作者科技部落客/Worboy,20106/14

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“Kinect”是與創新健身軟體徹底匹配的嶄新平台




美商藝電(NASDAQ: ERTS)旗下的EA SPORTS™品牌今天宣布開發中的EA SPORTS《活力健身房2》將支援Xbox 360的“Kinect”,並將隨先前發表的PlayStation 3版、Wii版、iPhone版和iPod touch版同步於11月16日在北美地區上市。EA SPORTS《活力健身房2》遊樂器健身軟體,藉由創新的心跳監控機制、無線追蹤機制,以及用來記錄與分享健身資料的全新線上中心,帶來真實的健身成果。

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EA SPORTS《活力健身房2》令使用者可以隨時隨地進行更簡單、更有效的健身活動。
「推出支援Xbox 360的“Kinect”的EA SPORTS《活力健身房2》,對健身產品來說是再自然不過的了,藉由“Kinect”能夠監控全身動態的能力,將可創造出帶來實際效果的流暢健身體驗,」EA SPORTS全球研發部門資深副總安祖.威爾森(Andrew Wilson)表示。「“Kinect”與我們的EA SPORTS《活力健身房》健身產品可說是完美拍檔,也凸顯了我們致力為新族群帶來新體驗所做的努力。我們很高興有機會能夠進一步拓展頂級健身軟體的市場。」

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Xbox 360的“Kinect”能在完全不必使用控制器的情況下,一比一的追蹤全身動作,捕捉過去無法捕捉的身體活動,進而創造出極為流暢的健身體驗。使用者可以隨心所欲的動作,從事更深入、更有效的鍛鍊,與PlayStation 3版和Wii版的EA SPORTS《活力健身房》所導入的全身追蹤機制(在腿部及手臂綁帶上採用無線動態感測裝置)有異曲同工之妙。藉由Xbox 360的“Kinect”,使用者可以透過聲音和手勢辨認機制來導引健身活動的進行,達到天衣無縫且完美流暢的健身體驗。產品包裝內附的創新EA SPORTS《活力健身房》心跳監測裝置,可在畫面上持續顯示追蹤結果,讓使用者可無時無刻得知運動強度,使健身達到最佳功效。除此之外,與PlayStation 3版本相同,Xbox 360版本的使用者還可以透過Xbox LIVE®下載新的健身活動和運動至他們的遊戲主機上,維持新鮮的健身體驗及動力。*

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EA SPORTS《活力健身房》是目前市場上評價第一的Wii互動健身軟體**。根據最近的一項研究指出,EA SPORTS《活力健身房》符合美國運動醫學會(American College of Sports Medicine,簡稱ACSM)所規範的有效鍛鍊健身方針。EA SPORTS《活力健身房》著重於提升肌肉強度、耐力與靈活性,同時也可提升心肺能力,協助達成健身目標,包括鍛鍊肌肉、增加體力以及減輕體重。EA SPORTS《活力健身房2》將帶來超過70種的新運動和健身活動,包括在「全身追蹤」無線控制機制出現之前無法操作的運動項目,帶來同樣高品質的健身體驗。EA SPORTS《活力健身房2》透過新課程的階段性運動,達成全身鍛鍊的目的。為期九週的課程,提供了健身準則,持續為使用者帶來誘因,並追蹤記錄他們的健身目標。另外也將陸續追加其他的短期課程,讓健身成為新鮮有趣的事情。EA SPORTS《活力健身房》虛擬個人教練將帶領使用者從事健身活動,並不斷地從旁鼓勵及給予建議,確保使用者獲得最佳的健身體驗。



節錄自卡卡洛普,2010/6/17

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手機功能不斷的推陳出新,不但能當照相機、隨身聽,甚至還是民眾健康管理的好幫手。日本手機業者最近推出一款,具健康取向的手機,能夠測量體脂肪以及脈搏。手機早已經成為現代人日常生活中不可缺少的配備,而且功能也越來越多樣化。最近日本手機業者,推出一款具健康概念的手機。只要以雙手握住手機的兩端, 螢幕上就會出現體脂肪的數據。此外,還能測量脈搏,甚至充當計步器,計算所消耗的熱量。無論是在意身材的粉領族,或是注重養生的銀髮族,都是業者最想爭取 的客層。另外,不少人在意的口氣問題,這台手機也能隨時提醒您。對著手機輕輕吹氣,就能知道口氣的好壞。有了這具手機,民眾就能隨時為自己的身體健康把關了。

 

節錄自民視新聞,作者黃文玲

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美商藝電表示,他們推出的Wii運動遊戲《EA SPORTS活力健身房》,可以有效的幫助玩家鍛鍊身體,燃燒卡路里,而這個效果也得到美國威斯康辛大學的証實,根據研究調查指出,受測者的16名介於25至45歲之間且活力充沛的成年人,每週使用《EA SPORTS活力健身房》運動五天,每次可至少燃燒300卡路里,若採取健康積極的生活方式,並定期使用《EA SPORTS活力健身房》,不但可以提升有氧能力,還能正面地影響身體組成。看來玩遊戲還能兼顧身體健康,實在很不錯啊!!

 

節錄自中時電子報,2010/6/4

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《Wii Fit》對傷兵有效。這是美國相關研究者Shawna Jordan副教授和Laurie Hildebrand所作的在傷兵療養期間使用《Wii Fit》進行回複的研究。

兩位研究者讓在阿富汗及伊拉克受到腦外傷的士兵在療養時使用《Wii Fit》。一天進行時長30分的訓練5次。結果表明,士兵們的平衡感覺通過《Wii Fit》得到了顯著回複,而本身也對訓練樂在其中。

Hildebrand表示“在療養中使用《Wii Fit》和其他的虛擬技術不同。有點就是價格便宜,使用方便。今後我想還會針對腳部受傷療養時使用Wii的效果進行研究”

“腦外傷對于伊拉克和阿富汗的士兵來說是最令人憂心的。很多病例都是很難得到確定的診斷,至今也不知道有多少士兵正在承受著腦外傷的痛苦。”Hildebrand同時對研究的背景做了說明。

退役的負傷士兵所面臨的處境比想象中更嚴酷,而《Wii Fit》對于療養的效果也得到了驗證,當然通過遊戲的樂趣來緩和療養的痛苦也算是一種突破吧。

 

節錄自王朝網路

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節錄自世界新聞網,2010/6/1

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美國威斯康辛大學(University of Wisconsin)約翰.波卡里博士(Dr. John Porcari)進行的一項最新研究結果顯示,使用美商藝電(NASDAQ: ERTS)的《EA SPORTS活力健身房》和《EA SPORTS活力健身房-燃燒吧卡路》這兩款產品,可以符合美國運動醫學會(American College of Sports Medicine,簡稱ACSM)所規範的有效鍛鍊健身方針。該研究結果指出,若採取健康積極的生活方式並定期使用《EA SPORTS活力健身房》,不但可以提升有氧能力,還能正面地影響身體組成。ACSM是美國最大的運動醫學組織,在運動科學領域擁有領導性的權威地位。

「ACSM為健康積極的生活方式規範了基本方針,建議個人應該每週五天進行30分鐘的中度激烈運動,或是每週三天進行20分鐘的強度激烈運動,運動的激烈程度乃是由特定心跳速率以及氧氣消耗標準來決定,」負責這項研究的「威斯康辛大學La Crosse分校運動與健康研究計畫」(La Crosse Exercise and Health Program at the University of Wisconsin)執行主任約翰.波卡里博士表示。「以激烈程度標準而言,受測的兩項《EA SPORTS活力健身房》健身活動,皆充分滿足ACSM健身方針所規範的激烈程度。」

 

實測《EA SPORTS活力健身房》

《EA SPORTS活力健身房》這個創新數位健身產品系列,在與健身專家合作之下,帶來了個人化、可自訂的健身體驗。稟持著健身不但得有趣迷人還得有效這項原則,美商藝電委託了學術單位進行研究,測定此系列產品的實際效果。

「我們認為,運動應該是每個人日常生活中的一部份,我們的數位健身軟體便是以此設計初衷,期望能協助人們實踐這個看法,」《EA SPORTS活力健身房》執行製作人塔尼.威廉斯(Tarrnie Williams)表示。「我們希望藉由實測《EA SPORTS活力健身房》,讓人們知道這款軟體不但有趣,還能帶來實際且具挑戰性的健身功效。」

這項研究測定了兩項《EA SPORTS活力健身房》預設健身活動(「Afterburner」以及「Legs & Lungs」)的相對運動激烈程度和卡路里消耗量,受測者為16名介於25至45歲之間且活力充沛的成年人。兩項健身活動的測試結果皆符合ACSM規範的有效鍛鍊健身方針。ACSM的有效鍛鍊健身方針建議,個人應每週運動五天,每次運動應使心跳達最大速率的64-94%,或是使氧耗量達最大值的40-85%,同時至少燃燒200-300卡路里,才能維持適度的健康並有助於控制體重。

「我們的使命是促進及整合運動醫學及運動科學的科學研究、教育及臨床運用,」ACSM總裁暨執行長吉姆.懷特海德(Jim Whitehead)表示。「我們制訂了眾多促進健康生活的方針,並樂見《EA SPORTS活力健身房》符合這些有效健身方針的規範標準。」

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《EA SPORTS活力健身房》系列產品包括《EA SPORTS活力健身房》以及《EA SPORTS活力健身房-燃燒吧卡路》,還有預定今年秋季問世的《EA SPORTS活力健身房2》(將推出PlayStation3、Wii、iPhone和iPod touch多種版本)。《EA SPORTS活力健身房2》健身軟體採用了創新的「全身追蹤」(Total Body Tracking)無線操控機制,搭配安裝了動態感測裝置以及心跳速率監控裝置的新穎大腿綁帶和手臂綁帶,帶來實質的健身成效。而且,使用者還能透過嶄新的《EA SPORTS活力健身房2》線上中心,追蹤及分享他們的健身資料。《EA SPORTS活力健身房2》將讓使用者可以隨時隨地進行更簡單、更有效的健身活動。

 

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節錄自遊戲機地,作者GNCnews(基地新聞中心),2010/6/2

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Withings公司聯網體重機將體重免費傳至網站追蹤。

Withings公司是法國業者,最近新推出的聯網體重機創意十足,可透過WiFi介面上網,將使用者量得的體重、脂肪值以及身體質量指數(BMI,Body Mass Index)等數據傳送到特定網站。

這款單價159元的產品目前只透過供應商網站Withings.com、線上零售商Amazon.com銷售,最多可偵測八個人的體重及其他相關數據;操作方式很簡單,站到體重機上,小小螢幕便顯示測得的體重及體脂肪等數據,而後上網傳至供應商指定的免費網站、社群網站Twitter以及Google Health、Microsoft HealthVault等網站,網站將把接收到的數據加以儲存管理,供日後長期追蹤,也能進一步公開給指定醫師或親朋好友看。

供應商推出這款產品的原始出發點是,讓人們藉此監看自己的體重及其他指數,以確保身體健康。為方便各國人士使用,這款智慧型聯網體重機採用多元化測量規格,以體重為例,標示的單位有磅、公斤以及英國專用的stone(1個stone等於14磅)。

 

如果不想讓自己的體重等數據公諸於世,不妨選用Twitter,把資料公開的對象加以限定,就可兼顧隱私與便利。

 

節錄自世界新聞網,作者周芳苑,2010/5/31 

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由於蘋果iPad與iPhone在螢幕上有明顯的不同,因此有許多意想不到的創意套用在iPad上總有不同的樂趣,或者是說,有些應用根本是iPhone望塵莫及的,例如將iPad變成一組…體重計。

 

節錄自聯合新聞網,作者楊又肇,2010/6/1

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廣告詞是這樣說的:擁有義大利Technogym的Run Personal跑步機,您不用再由有限的時間裡在運動、嗜好、朋友中選擇其一了—您可以同時享有全部!義大利設計師Antonio Citterio設計的全新Run Personal跑步機,讓您在運動同時連接iPod聽音樂、看電影,可以看當地有線與無線電視與電影,甚至可以上網Facebook,同時跟您的朋友視訊聊天!


傳統的健身器材真能變成iPad功能的跑步機?!請看Technogym公司總裁Nerio Alessandri介紹他們家的最新產品。


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想體驗跑步機又不想花費大把銀子到健身中心的人有福了,加拿大Bicycle Forest公司發明一項結合跑步機與腳踏車兩項功能的創新產品,可讓你帶著跑步機趴趴走!

你希望擁有一台便宜又可隨時帶著走的跑步機嗎?2010年3月,總部設於加拿大的Bicycle Forest公司幫你做到了。他們推出了一款獨特的健身器材-跑步機自行車。

該產品結合了跑步機和自行車的功能,命名為Treadmill bike,沒有傳統自行車的座椅踏板和鏈條,取而代之的是站在跑步機上透過跑步來引動,藉由跑步機上履帶的牽引,帶動輪軸轉動而前進,起步時必須先滑動自行車,然後迅速地站到跑步機的履帶上,持續跑動方可讓履帶旋轉,並帶動自行車向前滑行。

此外,想要在兩輪自行車上保持跑動平衡,同時又得掌握好行進方向,這對操控者而言需要耗費大量的體力與專注力,使用它來上下班,將可滿足一日所需的運動量。

這項產品雖然剛剛上市,但是因為相當有趣,詢問人數不斷。若從產品改良的角度去思考,或許可加大跑步機的面積,變成可提供兩人同時跑步的功能。此外,社群連網的概念也是一個可以思考的方向,藉由朋友間的相互串聯與運動量數據比較,亦能提升此項產品的樂趣與普及,或許可作為改良上之參考。

資料來源 : Bicycle Forest

 

節錄自資策會Find網站,2010/5/28

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專為已經擁有FIT平衡版的玩家升級用的進階版!

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 FIT Plus完全包含上一代FIT的遊戲內容,並新增21種訓練項目,共多達69種以上的內容可選擇,且一樣完全的中文化字幕及語音!快來從輕鬆的遊戲中得到更多健康的人生吧!

遊戲提供針對「改善生活」、「預防代謝症候群」、「保持年輕」、「美麗體態」等特定目標所規劃的訓練課程。玩家也可以根據自己需求來組合「瑜珈」與「肌肉訓練」訓練項目來製作原創的訓練課程表。之外也提供根據空閒時間來安排的訓練課程。

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遊戲承襲初版內容並新增 21 種訓練項目,其中包括 15 種更具趣味性的平衡遊戲與 6 種體能訓練,共計 69 種以上的訓練項目可供選擇,還可以多人換手遊玩同一項目。

新增消耗熱量測定與紀錄功能,會將完成訓練項目後消耗的熱量顯示出來,玩家可以自行設定每天要透過訓練消耗多少熱量的目標,也可以拿常見食物的熱量當作目標

身體測量部分從原本的 5 種增加為 10 種,可從訓練選單中單獨選擇遊玩。新增嬰兒與寵物登錄功能,可以將他們登錄到遊戲中,替他們測量體重。除了紀錄遊戲中的訓練資料之外,還可以記錄每日步行數與腰圍,方便玩家進行長期追蹤與個人健康管理。


節錄自www.nintendo.co.jp

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